Houdini For Niagara

虽然很sad,但是Houdini生成的粒子是烘焙后的结果,本质上只是一堆数据,并不能与Niagara其他模块产生交互,也不能和场景产生交互,总之就是烘焙的结果。 你可以在Houdini生成的粒子的基础上任意读取导出的粒子信息,也可以在获取到Houdini粒子的位置后对其进行一些改变或者解算,总之Houdini就是给你提供了烘焙后的位置和其他信息。 想到一个比较牛的方面,就是用Houdini来做粒子然后在Niagara中用ribbon进行连接和渲染,这远比在Niagara中写ribbon效果要简单得多。例如这个视频就是在Houdini中用vellum解算然后在UE中用ribbon渲染(大概) 下面是一些收集的参考: houdini粒子导入UE4在niagara中使用_哔哩哔哩_bilibili 推主Shaqwjl的UE Niagara火焰特效哔哩哔哩_bilibili(这个不是Houdini)